Martes, 03 Febrero 2015 17:02

DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS

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LA ASOCIACIÓN DE EGRESADOS DE LA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA
ASEUTP
INVITAN A
CURSO DE FORMACIÓN:
DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
FECHA DE INICIACIÓN
17 DE MARZO DE 2015
 
 
INTRODUCCIÓN
 
Hace tan sólo unos cuantos años que el conocimiento necesario para programar videojuegos comerciales estaba sólo disponible a un pequeño número de veteranos de la industria de los videojuegos. En esa era obsoleta, el aprendizaje acerca los algoritmos que eran usados en videojuegos AAA estaban relacionados a información que podría ser un secreto industrial para estas empresas. Sin embargo, en la última década la educación y el conocimiento en videojuegos han cambiado sustancialmente y se ha dispersado en la web permitiendo un acceso masivo a esta información. Un efecto colateral de éste fenómeno ha permitido una explosión de múltiples profesiones que ahora pueden aprender con facilidad la estructura de programación de un videojuego, diversificando dramáticamente el mercado de oferta y demanda de esta poderosa industria.
 
 

 
 
OBJETIVOS
 
  • Diseño y desarrollo de la estructura lógica de programación de un videojuego basado en el engine Unity 3D.
  • Crear un fundamento sólido para que los candidatos a desarrollar nuevos videojuegos comerciales puedan aprender acerca de las más avanzadas técnicas de programación de videojuegos.
 
 
DURACIÓN:
 
50 HORAS
 
 
METODOLOGÍA:
 
Las sesiones de trabajo se realizarán con clases teórico-prácticas.
 
 
Horario:
 
Lunes martes y miércoles de 6:30 pm a 9:30 pm
 
 
CONTENIDO
 
TEMA PRINCIPAL TÓPICOS DURACIÓN
La Física y Matemática de los Videojuegos
(Math Introduction)
  • La matemática de las partículas
  • Mecánica Básica Newtoniana
  • Cinemática Básica
  • Proyectiles
  • Colisiones
  • Primer Parcial
6 Horas
Presentación de Unity como Motor de Videojuegos (Scripting)
  • Manejo de físicas en Unity
  • Introducción al C# para Unity
  • Entradas y Bases de Datos
  • Eventos (colisiones y disparadores)
  • Interfaz Gráfica de usuario
  • Herramientas de renderizado
  • Primer Proyecto: Simulación de Fenómenos Físicos Básicos
10 Horas
Creación de Personajes
  • Modelado Low poly
  • Uvs. Textura
  • Rigging 3D, Animación
  • Proyecto: programación de un personaje e interacciones básicas
  • Taller de Captura de Movimiento usando el sensor Kinect
12 Horas
Programando los movimiento del personaje dentro del Videojuego
  • Usando Scripts en Unity
  • Herramientas para Scripts
  • Clases Temporales
  • Configuración de la gravedad
  • Cámaras
  • Interfaz de control
  • Optimización de Scripts
4 Horas
Layout y Escenarios
  • Técnicas de Investigación para Videojuegos
  • Ambiente del videojuego (Diseño de Escenarios)
  • Terrenos con HeightMaps- SkyBox
  • Programación de partñículas, agua, vegetación y árboles
  • Luz en exteriores
  • Cámaras y efectos
  • Materiales- Shaders
  • Proyecto: Control de personaje en un FPS (First Person Shooter)
12 Horas
Interacción Humano Computador (Interfaces)
  • El humano, el computador, la interacción. Paradigmas
  • Básicos del diseño de interacción
  • HCI en el proceso de creación del Videojuego. Programación basada en condicionamiento operante.
  • Taller Programación de un Videojuego utilizando interacción gestual.
  • Interfaces Cerebro Computador y Videojuegos.
  • Investigación aplicada en videojuegos serios para la salud.
  • Conclusiones
6 Horas

 

 
FACILITADOR
 
JULIÁN DAVID GIRALDO BAENA
 
Tecnólogo en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Técnico en Animación 3D. Desarrollador de proyectos de Internet y Multimedia desde 2008. Docente en el instituto Unitecnica Pereira como profesor en desarrollo de videojuegos. » De formación autodidacta y multidisciplinar. Ha trabajado como programador y diseñador para agencias de publicidad e interactivas.
» Ha trabajado como FreeLancer en Mantenimiento Preventivo y Correctivo de Computadores. » Al Igual Que una Mención de honor conferida por la Fundación universitaria del área andina y el periódico la tarde en ilustración en el año 2007. »Entre otras menciones su trabajo ha sido distinguido por Invest in Pereira (Agencia de promoción de inversión en Risaralda) en la convocatoria de desarrolladores de JAVA y .Net donde compitió con mas de 130 programadores del eje cafetero y quedo en la elección de los 6 mejores desarrollos JAVA y .Net en el año 2011.
» Cabe resaltar su participación en el evento CAMPUS PARTY EN EL AÑO 2013 donde es inscrito en uno de los retos del evento en el cual fue promocionado
por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones MinTIC, en la categoría reto libre, donde ocupó, junto a su equipo de trabajo, el tercer lugar con la aplicación A-vial, un videojuego en 3D para dispositivos móviles sobre medidas de precaución de seguridad vial. Participación en otros eventos tales como: Premios génesis 2014 (Unitecnica - mejor escenografía 3D) Segag 2014 (sao paulo). european serious games congress (amsterdam). HCI world congress(california). Congreso nacional de ciencias de la salud (medellin). Congreso nacional de computación. Cambio de juego APPS.CO Crea Digital 2014. Videojuegos serios para la salud - Clínica del dolor Risaralda. Startup Weekend Américas, Edición Mega.
 
 
FECHA DE INICIACIÓN
 
17 DE MARZO DE 2015
 
VALOR DE LA INSCRIPCIÓN:       $20.000
 
VALOR DE LA MATRICULA:
 
Público en General:                          $400.000
Egresado Afiliado:                            $350.000
 
 
DESCUENTO ESPECIAL PARA ESTUDIANTES DE PREGRADO CON FOTOCOPIA DEL CARNÉ ACTUALIZADO
 
Consignar en: HELM BANK, Antes Banco de Crédito Cra. 7. Calle 21- 50 Edificio Picasso, Pereira
No. Cuenta de ahorros 601-01721-8
INFORMACIÓN:
ASOCIACION DE EGRESADOS UTP
EDIF. SISTEMAS, PISO 3, OF. R-305
TEL. 3137414 – 3137110
Celular 321-6423542 – 301 -7383759 CORREO ELECTRONICO: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. - Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
 
*Nueva fecha de inicio: 17 de Marzo de 2015.

Información adicional

  • Inscripciones: Abrirán próximamente
Visto 1775 veces Modificado por última vez en Jueves, 28 Abril 2016 16:28

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